BCメモ

遊戯王のドラフトについてまとめるブログ

地属性ドラフトver3.10【チーム戦】結果(11/25実施)

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【ver3.10】

参加者

ヨコ/りちゅあ/おもち/うぃん/ヤマト/らあゆ/サイクロン高橋/BC

 

※特殊ルール・チーム戦

レア枚数60→48

ピック枚数→15(ノーマル13レア2) × 3の計45枚

・ピック後、ランダムに2人組のチーム分けを行い、計90枚のカードからメイン30枚以上のデッキを二人分組む。

・チーム戦は二人のうち親と子をランダムに決め、それぞれ相手とマッチ戦を行い、合計勝ち数の多い方が勝利(2-0, 1-2という結果の場合、合計勝ち数は3-2となる)

・勝ち数が同じ場合は親卓の勝者の属するチームの勝利

 

結果

【ヤマト × BC】

チーム戦績 2−1

 

【ヤマト】

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【BC】

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【りちゅあ × らあゆ】

チーム戦績 2−1

 

【りちゅあ】

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【らあゆ】

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【ヨコ × うぃん】

チーム戦績 2−1

 

【ヨコ】

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【うぃん】

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【おもち × サイクロン高橋】

チーム戦績 0−3

 

【おもち】

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【サイクロン高橋】

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地属性ドラフトver3.10結果(10/27実施)

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【ver3.10】

参加者

れいる/さだ/ひーらー/のか/ヨタ/BC

 

※未対戦は不戦勝扱い

 

デッキ

【BC】 5-0

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【れいる】 4-1

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【ヨタ】 2-3

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【さだ】 2-3

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【ひーらー】 1-4

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【のか】 1-2 (途中帰宅)

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地属性ドラフトver3.10

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ルール追加

[リンクモンスターについて]

リンクモンスターはマスタールール3までのシンクロ、エクシーズモンスターと同様にメインモンスターゾーンに特殊召喚する

 

カード変更

in

 

《電影の騎士ガイアセイバー》

 

 out

《心眼の祭殿》

 

 

→レア

《電影の騎士ガイアセイバー》

《時械神カミオン》

 

→ノーマル

《緊急テレポート》×2

 

地属性ドラフトver3.00結果(10/15実施)

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【ver3.00】

参加者

ヨコ/りちゅあ/おもち/えしの/タカト/ええやつ/らあゆ/BC

 

※参加者が8人のため特殊ルールを適用

レア枚数60→48

ピック枚数→15(ノーマル13レア2) × 3の計45枚

メインデッキ30枚以上

 

数人寝落ちしたため試合数の足りていない人や戦績不明な人がいます

 

デッキ

【ヨコ】 6-1

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【BC】 6-1

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【りちゅあ】 5-2

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【えしの】 2-3

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【ええやつ】 2-4

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【おもち】 戦績不明

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【らあゆ】 2-3

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【タカト】 1-3

デッキ内容5枚不明

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地属性ドラフトver3.00

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カード変更

in

《重装甲列車アイアン・ヴォルフ》

《ランチャー・コマンダー》

《天岩戸》

《ジャイアント・レックス》

《時械神カミオン》

《ゾンビーナ》

《EMチェーンジラフ》

《ランカの蟲惑魔》×2

《心眼の祭殿》

 

 

 レア

《デスマニア・デビル》

《SPYRAL−ダンディ》

 

out

《横綱犬》

《リ・バイブル》

《戦士ラーズ》

《古代の機械熱核竜》

《守護者スフィンクス》

《No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス》

《カラクリ解体新書》

《烏合の行進》

《検問》

《苦紋様の土像》

《ソウル・オブ・スタチュー》

 

2→1

《アマゾネスの鎖使い》

 

レア→ノーマル

《グローアップ・バルブ》

《ディストラクター》

 

地属性ドラフトver2.10結果(10/15実施)

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【ver2.10】

参加者

げんざれ/みずなす/ヤマト/レオーネ/うぃん/BC

 

デッキ

【レオーネ】 5-0

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【ヤマト】 3-2

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【BCやまと】 3-2

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みずなす】 2-3

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【げんざれ】 1-4

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【うぃん】 1-4

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地属性ドラフトver2.10

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カード変更

in

《横綱犬》

《スウィッチヒーロー》

《幻妖種ミトラ》

《ギアギアーマー》

《ギアギアクセル》×2

《No.45 滅亡の予言者 クランブル・ロゴス》

 

out

《古代の歯車機械》

《サムライソード・バロン》

《シュルブの魔導騎兵》

《XX−セイバー ヒュンレイ》

《機甲忍者アース》

《ガチガチガンテツ》

《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》

 

ルール変更

ドローに関して前回(ver2.00)変更があったのですが、修正を加えます

 

旧ルール:2回目以降の先行はドローあり

新ルール:先攻ドローなし

 

一貫して先攻ドローはなしです。ただし、1戦目はジャンケンで勝った方を先行とします(選択権なし)。

2戦目以降は負けたプレイヤーが先行後攻を選択します。